package com.pattern.builder;

import com.pattern.factory.Product;

/**
 * @Description: 创建者
 * 包含创建产品各个子部件的抽象
 * @Author: whp
 * @Date: 2021-01-28 10:08
 */
public abstract class Builder {
   /* 建造者（Builder）模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成，现在我们来分析其基本结构和实现方法。
   1. 模式的结构
    建造者（Builder）模式的主要角色如下。
    产品角色（Product）：它是包含多个组成部件的复杂对象，由具体建造者来创建其各个零部件。
    抽象建造者（Builder）：它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口，通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    具体建造者(Concrete Builder）：实现 Builder 接口，完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    指挥者（Director）：它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建，在指挥者中不涉及具体产品的信息。*/


    BuilderProduct builderProduct=new BuilderProduct();
    public abstract void partA();
    public abstract void partB();
    public abstract void partC();

    public BuilderProduct getResult(){
        return builderProduct;
    }
}
